home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / graphics / misc / stereopticon / soguide / a14 < prev    next >
Text File  |  1996-03-06  |  2KB  |  39 lines

  1. STEREOPTIC GAMES
  2.  
  3. You can use Stereopticon to make stereoscopic blitter objects (bobs) as well
  4. as scrolling 3-D background pictures for games.  The game action can emerge
  5. from the monitor screen and hover just before the player's eyes.
  6.  
  7. Try this simple example {[D02,4,7] G A M E }.
  8.  
  9. Programming a stereoscopic game is just a matter of adding an additional bob
  10. coordinate (Z) to the X,Y coordinates.  The Z stands for the image that the
  11. bob uses.  The files 3DBob.AMOS and 3DJoystick.AMOS in the Stereop/SOGame
  12. drawer are simple Amos programs for moving stereoscopic bobs.
  13.  
  14. Here's one way to make the images for a bob that moves along the Z coordi-
  15. nate, that is, moves towards and away from the viewer: Using your paint pro-
  16. gram, draw a large image for the closest position.  Pick it up as a brush,
  17. reduce its size slightly, and paste it below the original bob image.  Repeat
  18. for as many images as you need (say 12).  Save the picture and start Stereop-
  19. ticon.  Enter the program ACEGIKMOQSUW and load in the bob picture 12 times,
  20. each time grabbing one bob image (the smallest first).  Process the picture
  21. and check to make sure the images don't overlap.  Save the picture and use
  22. the object editor of your programming package to grab the images one by one.
  23.  
  24. This {[D07,4,7] demo } lets you move a bob through three-dimensional space with the
  25. joystick or keyboard.  Moving the joystick left or right has the usual
  26. effect.  Moving it up or down moves the ball toward or away from the
  27. horizon.  The keyboard controls are the cursor keys.  Exit the demo by
  28. pressing RETURN or ESC or by clicking a mouse key.
  29.  
  30. Click this {[D01,4,7] box } to examine the bob images used in the example game.
  31. Stereoptic bobs needn't exist on just one plane, as the explosion image
  32. (#13) shows.
  33.  
  34. Because there isn't time to overlay the moving bob on the background, a
  35. shadow in the background color will appear on either side of the bob.  If
  36. the background is entirely or mostly in the background color, this problem
  37. is slight.  If you can work the shadow into the logic of the game, the
  38. shadow becomes an advantage.
  39.